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analyse halo reach 15 avril

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Message  spartan-cola Mer 21 Avr - 19:11

voici le descriptif de ce qu'a vécu Halo.fr et Halo destiny le 15 avril =D

du coté d'Halo.fr, 7 personnes de l'équipe de Halo.fr (Irrlichter, Vincent14, Uman, Arazel, Phoenixlechat, Wallace A Jenkins et moi-même) ont pu se forger une première impression sur le futur hit de Bungie !

En direct, une petite rétrospective sur le premier rapport avec Reach !

Nous devrions avoir de nouvelles images du jeu dans l'après-midi ou en début de soirée. Surveillez le réseau !

Au lieu de vous fournir un descriptif détaillé de ce que vous allez pouvoir vous-même découvrir dès le 3 Mai, j'ai décidé de vous offrir l'avis que j'ai eu en 2 petites heures de jeu.

Tout d'abord, nous avons pu découvrir les 4 cartes de la Béta, et si on doit commencer par là, celles-ci me semblent vraiment prometteuses. Les environnements sont complexes et relativement détaillées. Hormis Sword Base qui nous offre plutôt un design très sobre, un peu dans le style Mass Effect.



Graphismes

Je pense que beaucoup d'entre vous en attendent pas mal des graphismes, alors je vais y concéder un paragraphe, bien qu'il nous a été possible de voir une version pré-béta, et qu'il reste à Bungie plus de 6 mois pour peaufiner leur titre. L'évolution par rapport à Halo 3 est bien là, les environnements sont plus grands, les détails plus nombreux, les graphismes plus fins. Mon grand bonheur a été de constater que l'aliasing très présent dans Halo 3 et ODST a quasiment disparu. Comme tous les jeux actuels, Reach souffre d'un peu d'aliasing, mais pas de manière gênante comme dans Halo 3 ou Battlefield : Bad Company 2.

L'ambiance a elle aussi été grandement améliorée, le design semble plus travaillé que dans Halo 3, je pense notamment aux arbres que j'ai trouvé vraiment réussis. Le jeu a également gagné en maturité, les Spartans font moins Playmobils que dans le multijoueur de Halo 3, à la fois plus sombre mais toujours en conservant la spécificité de l'univers de Halo décalé par rapport à la concurrence.



Les armes, ont été mon plus grand coup de cœur. Pour le côté humain, j'ai trouvé le design de chacune des armes exceptionnel, les graphistes ont réussi à conserver l'esprit des armes de la série et en même temps leur attribuer un aspect plus violent, plus agressif. Auditivement, celles-ci sont également beaucoup plus présentes dans le jeu. On a vraiment l'impression de tirer avec des armes puissantes, contrairement à certains modèles des anciens jeux de la série.

Côté Covenant, les armes ont subi également pour la plupart un lifting assez conséquent, certaines surprennent, d'autres sont plus « conventionnelles » ; mais tout comme les armes Humaines, elles sont quasiment toutes réussies.



Gameplay

Du côté du gameplay, Reach m'a entièrement convaincu sur la fin. Les conditions de tests n'étaient pas non plus exceptionnelles, notamment à cause de problème de réseau et de latence d'affichage, j'attends de pouvoir me faire un avis plus concret dans mes conditions habituelles de jeu, mais il semblerait que Bungie a réellement amené du neuf dans la série Halo.

L'ajout des compétences en début de partie, c'est-à-dire que vous pourrez choisir une capacité pour votre Spartan (sprint, bouclier renforcé, invisibilité, jet-pack) est selon moi une très bonne idée. Chacun va se démarquer par son style de jeu, des capacités comme le jet-pack fait prendre aux combats une toute autre dimension : la hauteur.



Au rayon des nouveautés également, les assassinats. Personnellement j'ai trouvé ça vraiment sympathique, car ça augmente encore le bonheur que peut procurer un assassinat par rapport aux anciens jeux Halo, cependant, on peut être sûr que ce ne sera utilisé que rarement dans certains modes de jeu, car pendant l'assassinat, votre Spartan est très vulnérable, vous pouvez vous faire tirer dessus sans pouvoir rien faire.



Bungie a démontré par le passé qu'ils ont une capacité à équilibrer leurs jeux d'une manière exceptionnelle, si mes collègues et moi restons septiques face à l'idée de tous ses ajouts, je pense personnellement que Bungie va réussir son tour, et équilibrer parfaitement Reach. Chacun aura son style, et chacun devra s'adapter au style des autres, mais cela n'aura aucune influence sur le jeu puisqu'au final personne n'aura l'avantage sur l'autre en début de partie, contrairement à des jeux comme Battlefield : Bad Company 2 ou Call Of Duty : Modern Warfare 2. Ce qui risque de sensiblement démarquer Reach de cette concurrence, tout en lui donnant un plus par rapport à ses prédécesseurs.



Les craintes et doutes

Tout d'abord, le jeu est déroutant, ce n'est pas forcément un point négatif mais Bungie a tellement revu les choses, qu'aux premiers abords je n'ai pas réussi à trouver mes marques comme habituellement avec les jeux Halo. Je pense que ce sentiment disparaîtra au bout de quelques heures de jeu supplémentaires, mais je pense qu'il faut vous attendre à être un peu surpris.

Graphiquement toujours, même si le jeu est désormais très beau, Bungie et Microsoft ont déjà tellement fait monter la mayonnaise autour de la magnificence du tout nouveau moteur, qu'on s'en attendait presque à mieux. En effet, le jeu est plus détaillé, plus fin, plus vaste, et gère plus de choses à la fois. Mais bon, ça reste quand même dans la même veine que les jeux précédents. Les gars de Bungie n'ont probablement pas tout repris de zéro comme ils le disent relativement souvent. Ainsi, attendez vous à un jeu beau graphiquement, mais ne vous attendez pas non plus à un tournant majeur dans l'histoire de la série.



Conclusion

Reach s'annonce plus que prometteur, il nous faudra attendre des conditions de tests meilleures et un peu plus de temps pour prendre ses marques et vous fournir un avis plus tranché sur le jeu en lui même. Mais Bungie a enfin apporté du neuf dans la série, et ça, c'est vraiment une bonne chose !



L'avis de Vincent14 de Ligue Halo France :

Je ne vais pas y aller par quatre chemins, Halo Reach sort complètement de la série Halo au niveau multi-joueurs, de nouvelles armes avec de nouveau design, de nouvelles possibilités de gameplay, bref, beaucoup de changement qui nous font dire : Mais qu'est ce que c'est que ce capharnaüm ?

Oui mais, il y'a toujours cette touche de chez Bungie que l'on n'aime, cette petite douceur d'été qui frôle lentement notre casque telle une balle de sniper dans votre carcasse ou encore ce bout de cervelle étalé par terre à cause d'une grenade plasma... et au fur et à mesure des parties on remarque que l'on ne s'éloigne pas tellement de l'univers que l'on aime depuis neuf ans déjà.

Pour parler un peu des armes :

Le DMR, nouveau ou plutôt Ancien BR (puisque Halo Reach se situe avant Halo 1) est vraiment agréable à utiliser, déroutant au début puisqu'il ne tire qu'une balle, mais fait vraiment pas mal, un peu comme le pistolet qui fait beaucoup de dégâts surtout lorsque l'on zoom.



Mais il n'y a pas que les armes humaines, les armes Covenants aussi ! Niveau changement, y'a pas à dire, ils ont fait fort ! Vous aimez les plasmas ? Vous allez adorer la nouvelle arme ! Rappelez-vous de ce son si doux que Bungie nous avait offert mystérieusement dans une Weekly Update. C'est bien simple, visez le traitre en face de vous, il sera ciblé et envoyez la sauce (idem pour les véhicules) ! Avec un peu de chance vous lui enverrais 4 grenades plasma, et ça, ça fait mal !

Niveau design, les cartes sont vraiment belles, y'a pas à dire ça change, les arrière-plans sont vraiment bien travaillés, les cartes semblent plus grandes, c'est beau ! Cependant je n'ai pas ressenti la claque graphique promise, sans doute un effet de l'excitation et de l'attente mais aussi du fait que nous n'étions pas en HDMI.

Mon mode préféré reste Headhunter (chasseur de têtes), ce mode est vraiment fun, surtout quand les gars en face de vous sont des plots ! L'ennemi a réussi à ramasser quelques cranes ? Tuez le, volez lui ses cranes. C'est vraiment horrible pour lui, mais c'est l'extase pour vous !

Le mode Invasion par contre m'a un peu moins séduit, sans doute parce que nous n'avons pas fait de réelles partie : difficile de donner un avis sur un mode lorsque les ennemis regarde les boulons par terre pour voir à quel point le jeu est détaillé. Le fait d'ajouter des armes et de nouveaux véhicules en parallèle à votre score est vraiment sympa, la conclusion que vous pourrez vous faire des nouveaux modes est la suivante : Soyez fort, ou vous mourrez !

Les Power up :

Quel plaisir ! Voler au-dessus des ennemis et leur lancer des grenades venues du ciel grâce au Jet-pack, c'est vraiment sympa. Ca l'est un peu moins quand un sniper vous fait tomber de 50 mètres ! N'oubliez surtout pas : Le Jet-pack est à utiliser intelligemment, sinon vous êtes mort, la sensation de voler n'est pas forcement au rendez-vous, on a plutôt l'impression d'être une pierre volante (si c'est pour donner l'effet de la lourdeur de l'armure : c'est réussi).

Etre un Elite est une tare sur le Xbox Live, et bien sachez que le Power up de « roulade » m'a vraiment amusé et je n'hésiterais pas à l'utiliser. Pourquoi ? Tout simplement parce que c'est un plaisir de faire des roulades autour des adversaires qui essayent de vous tirer dessus, et lorsqu'arrive le moment du rechargement, vous les tuez en ricanant bêtement.



Au niveau des menus : Nous n'avons plus l'impression d'être dans des menus, mais dans un seul. Oui ! Plus besoin de faire A pour aller dans un sous menu, etc. Allez sur la droite et vous êtes dans l'interface désirée, et la rapidité de l'affichage est la !

Le système de vote en Matchmaking est très bien pensé ! Trois cartes aux choix, souvent deux fois la même avec des modes différents... et puis si ça vous plait pas, choisissez l'option « Ces modes et cartes ne me plaisent pas, choisissez autre chose ».

Pour conclure, il y a beaucoup de nouveautés, un peu trop sans doute ! Mais cependant, lorsque j'ai quitté le cybercafé où nous avons pu tester la bêta, l'unique chose que j'avais envie de faire en rentrant chez moi, c'était de jouer à Halo : Reach !



L'avis de Arazel de E-sport Halo France :

Les graphismes, les jet-packs, tout cela est bien gentil, mais quid du côté sportif de ce bon vieux (jeune) Reach ? Premier constat, le jeu ne se dompte pas facilement, ce qui est bon signe. Je peine à retrouver mes marques lors de mes premières parties : déplacements différents, visée différente, armes différentes... je sens tout de même que c'est une bonne machine qui en a sous le capot, pour peu qu'on arrive à la maitriser. Plus les parties passent, plus je suis à l'aise (même si c'est encore hésitant), et je peux vous assurer que l'objet de notre plus grande espérance, à nous joueurs compétitifs, est en train de se concrétiser : je parle du retour du true skill sur Halo ! Le DMR est déroutant au début mais très vite jouissif, chaque balle tirée, vu sa cadence de tir, est cruciale. Le Magnum quant à lui semble plus long à appréhender : meurtrier au corps-à-corps, il va falloir apprendre à gérer le compromis entre précision et cadence. En effet, si vous vider le chargeur - par ailleurs très court - le plus vite possible, à moins d'être très près, il y a de forte chance pour que l'ennemi soit toujours en vie. La raison vient du nouveau système de recul qui, comme dans un R6V2 ou COD, élargie le viseur. A travailler donc, ce petit Magnum qui à l'air plein de ressources. Autre point finalement très appréciable, le retour aux trajectoires instantanées de Halo 2. Je m'explique : si l'idée de devoir anticiper sur Halo 3 les déplacements ennemis pour pouvoir les toucher était bonne, dans son application elle eût des conséquences fâcheuses voire carrément handicapantes. Le système Halo 2 où vous visez un homme dans la tête de l'autre côté d'une carte pour le tuer est peut-être moins réaliste, mais il assure au moins la cohérence et la fluidité du jeu. Mention spéciale à ce sujet pour le sniper, qui s'annonce tout simplement génial (vous verrez dans deux semaines ;-). Je termine ce petit tour rapide en vous parlant du mode Slayer Pro, sorte de variante MLG en attendant ses dernières. Départ Magnum/DMR, une seule option, la course : le plaisir de jeu a été multiplié par deux. En sachant qu'on pourra goûter ce mode dès la sortie (et probablement jusqu'au MLG), voilà qui ne peut que nous rassurer. Rassurant aussi de savoir que ces fameux jet-packs sont plus un grand saut qu'un réel engin de transport ; rassurant donc, comme l'ensemble de ce titre qui s'annonce vraiment en tout point supérieur à notre bon Halo 3, dont on commence a sérieusement faire le tour et surtout, ressentir ses limites.
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Message  spartan-cola Mer 21 Avr - 19:41

du coté d'Halo destiny,
3 Mai - L'une des dates les plus attendues aux yeux de tous les vétérans Halo qui n'a qu'une seule signification, l'arrivée imminente de la version Bêta Multijoueur de Halo: Reach. Alors que de nombreuses images, vidéos et interviews font leurs apparitions à travers le réseau, c'est au tour de HaloDestiny.net de vous proposer une preview exclusive de ce petit tout - Présentations, astuces, avis et secrets sont au rendez-vous, bonne lecture.

Place à la présentation :

C'est lors de ce 15 Avril dernier que notre équipe accompagnée de ses membres sélectionnés a eu la chance de voir, d'approcher et d'essayer en avant-première Européenne la version Pre-Bêta du mode Multijoueur de Halo: Reach. Assis là devant ces nombreux écrans, manette en main et découverte à l'appuie, voici ce qui vous attend dès les jours à venir !

Cela dit, précisons ceci : Certains (brefs) éléments de cette Pre-Bêta peuvent différer avec la version Bêta finale à venir - Mais croyez nous, ces derniers risquent d'être mineurs, voir inexistants.

Lancement, les yeux grands ouverts :

Ne changeons pas les bonnes habitudes, un petit logo Bungie par-ci, un petit logo Microsoft par-là, message de bienvenue (Ou d'avertissement dans notre cas) et voici enfin le fameux menu principal qui s'offre à nous - Deux options sur un fond reprenant un artwork récemment dévoilé, Jouer et Quitter - Un choix loin d'être difficile... Mais si vous essayez de quitter, un petit message au grand humour vous certifie que vous avez encore l'envie de jouer... Eh bien, ces petits gars de Bungie nous connaissent drôlement bien !

Bref. Petit pression du bouton, changement de décors, nouvel artwork et bien entendu de nouvelles options - Matchmaking, Cinéma et notre bien belle liste d'amis triant uniquement les joueurs connectés à la version Bêta - Désormais, inviter ou rejoindre est devenu un véritable jeu d'enfant !

Partage de fichiers, options et menus :

Avant toute chose, découvrons le menu Options (Bouton Start) - Personnalisation du joueur comprenant les pièces d'armures, son matricule, ses couleurs et son emblème, suivie de loin par la Configuration de la manette et du son, et précédé du Partage de fichiers et de ses nouvelles fonctions telles que le Marquage (Tag), la recherche selon divers critères (Carte, auteur, tag...) et l'ajout du J'aime ce fichier - Oui, parfaitement.

Revenons à la personnalisation. Chaque pièce d'armure nécessite un certain nombre de crédits (cR) et un grade particulier (Soldat, Sergent, Capitaine...) afin d'être débloquée, puis achetée - Inutile de préciser que les possibilités sont amplement plus grandes que celles de Halo 3 ; achetez un casque, ajoutez-y une petite lunette, ajoutez-y ce qui vous passe par la tête.

Pour ce qui est des couleurs, rien de nouveau - Couleur primaire, couleur secondaire et toujours pas de Noir à proprement dit. Les emblèmes et ce malgré un rajout mineur (Tente du campeur, crâne, plot...) sont réduits par leur nombre - Dîtes adieu au Super Intendent et au sigle de l'ONI tirés de votre ODST... Mais, souhaitez le retour des matricules à quatre caractères. C'est une bonne chose.

Je veux du MatchMaking :

Laissons de côté toutes des options et passons à ce qui vous intéresse le plus, le mode MatchMaking. Lors de cette version vous aurez le choix entre quatre sélections- L'Arène (Inaccessible lors de notre session), Le Free For All (Chacun pour sois), Le Grab Bag (Diverses parties en équipe) et le fameux mode Invasion (Spartans contre Elites)... Faisons alors dans l'ordre des choses :

- Free For All - 8 joueurs :

Du chacun pour sois se décomposant en divers modes Slayer (Assassin Classique) et Slayer Pro (Départ DMR, sans Radar), le tout accompagné de deux petites nouveautés - Chasseur de têtes et Race. Commençons par le chasse dont le but est bien simple, tuer vos ennemis afin de voler leurs crânes et les apporter à des zones définies qui changent de position occasionnellement. Vous pouvez porter jusqu'à 10 crânes en vos poches et les joueurs en ayant le plus seront désignés par un marqueur... Prenez garde !

Suivons et passons au mystérieux Race - Oui, comme vous l'avez compris il s'agit bel et bien d'un mode course. Chacun en Mangouste où le but est de faire le tour d'une carte et passant à travers les différents points de rendez-vous et d'atteindre le dernier avant tous les adversaires. Cascades, rires et bonne humeur, sans oublier les divers petits détails tels que votre vitesse (en km/h) et votre meilleur temps au tour... Eh bien, le successeur du Rocket-race pointe enfin le bout de son nez !
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- Grab Bag - 8 joueurs :

Parties en équipe en Slayer et Objectif, accueillant dans sa liste le SWAT et le tout nouveau mode Stockpile - Deux équipes sont à la recherche de quatre drapeaux neutres. Les drapeaux sont marqués lorsqu'ils sont rapportés dans un territoire désigné pour chaque équipe et qu'ils sont protégés jusqu'à ce que le compte à rebours tombe à zéro. Les drapeaux sont collectés toutes les soixante secondes. Si le drapeau est en dehors de la zone, et même s'il est entre vos mains, il ne comptera pas. Si vous laissez un joueur de l'équipe adverse infiltrer votre territoire et balancer tous vos drapeaux en dehors de la zone, ils ne compteront pas non plus... Comment gagner ? Marquer un total de 10 drapeaux ou alors en gagner le plus en dix minutes. Facile n'est-ce pas ?
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Les habilités d'armure, c'est plus fort que toi !
Ce n'est plus un secret, il n'est plus question d'équipement lors de ce dernier jeu de la saga Made In Bungie. Tout d'abord, rappelons ce qu'est une habilité - Au choix à chacune de vos réapparitions, ces dernières se composent d'armes, de grenades et d'une fonction bien précise utilisable par défaut grâce à la touche LB.

- Eclaireur : Tant attendue depuis Halo 3, offrez-vous le plaisir de courir et de réaliser des sauts plus longs à travers la carte.
- Escorte : Déployez un champ protecteur vous clouant au sol et émettant une explosion EMP une fois épuisée afin de vider les boucliers de vos adversaires.
- Aéroporté : Envolez-vous à l'aide d'un Jetpack et offrez une mort venue du ciel aux imprudents.
- Rôdeur : Devenez invisible, brouillez tous les radars (Y compris le votre) et attaquez quiconque par surprise.
- Furtif : Réalisez diverses roulades afin d'éviter les tirs ennemis (Élites seulement).

- Invasion - 16 joueurs :

Digne successeur du Firefight d'Halo 3: ODST lors de cette version Bêta, le mode Invasion comblera votre manque d'adrénaline si les autres modes de jeu ne vous suffisent plus ! Rappelons tout de même les fondements primaires de l'invasion Reach. Spartans contre Élites, 6 vs 6 ou bien 8 vs 8, autant dire que les sensations seront au rendez-vous !

Sur une carte nommée Bonyard, vous devrez affronter l'équipe adverse avec pour seul objectif en tête de mener votre bataillon à la victoire. Restons quelques instants sur cette dernière, histoire de bien vous faire comprendre l'importance de cette dernière dans la bêta d'Halo Reach. Si c'était pour nous la carte la plus grande jamais vu, nous pouvons fortement ressentir l'inspiration d'Halo: CE dans la création de cette carte dite d'exploration.

Présentation de Boneyard :

Si l'équipe de Bungie nous la décrivait comme étant de taille similaire à Piège de Sable dans Halo 3, nous avons été fortement surpris de découvrir un espace bien plus important et beaucoup mieux structuré. Prenant place sur un chantier de construction de vaisseau Spatial, la carte se partage sur 3 étages de jeu bien distinct, ainsi que 3 zones d'invasion toutes aussi reconnaissables. Mais attendez, 3 étages sur 3 zones dans une seule et même carte, en faisant un calcul rapide, n'arriverions nous pas au chiffre 7 ? En premier lieu, vous vous retrouverez dans un entrepôt, zone de défense en cas d'occupation Spartan, zone d'attaque si vous faites parti des Élites. Pour bien séparer la carte en 2 parties égales, une immense épave de vaisseau se trouve en milieu de cette dernière. Enfin, la 3éme zone se trouve être la partie chantier terrestre, abandonnée et n'offrant pour seul plaisir que la perspective de commencer la partie. Si cette carte semble aux premiers abords très vaste, rassurez vous, vous ne risquez pas de vous perdre. Une fois commencé il est très facile de prendre ses repères et avant même que vous vous en rendiez compte vous serez devenu très vite accro. Rappelons tout de même que cette carte fût étudiée spécialement pour le mode Invasion, ne comptez donc pas la retrouver pour de simple partie en 4 vs 4 !

Passons maintenant à ce que chacun attends, la description des modes de jeu de l'invasion. Comment ça ? Oui, j'ai bien dit des modes de jeu - Vous pensiez sérieusement que l'invasion se résumerait à un Firefight Xbox Live ? Vous vous trompiez. Commençons par du classique histoire d'éviter de vous perdre en route, cela serait dommage dans un tel dossier !

- Invasion :

Comme expliqué plus haut, vous commencerez soit en tant que Spartan ou bien en tant qu'Élite. Sachez tout de même que ce n'est pas à vous de faire ce choix, en tout cas, nous ne l'avions pas eu dans la Pre-Bêta. Une fois votre camp définit, vous aurez 10 secondes pour vous préparez avant le début de la partie, et se préparer ne signifie pas simplement mettre un coussin moelleux sous son postérieur pour jouer tranquillement. En effet, ces 10 secondes vous donneront l'occasion de préparer un semblant de stratégie, vous devrez choisir votre premier lieu d'apparition et ainsi que votre équipement contenant armes, grenades et habilités. Une fois la partie commencée, il s'agit alors de réfléchir pour gagner, et non de courir à tout va dans le camp ennemie bien que l'occasion de tuer du Spartan en cas de camp Élite soit très tentante.

Tel le Firefight, au yeux d'un Élite, l'Invasion est un mode de jeu lui même divisé en plusieurs parties, puisque dans un premier temps, vous devrez capturer 3 territoires humains. La carte sera aussi vivante que la partie car les élites n'auront pas accès à toute les zones s'ils n'ont pas d'abord capturé les territoires en question. Une fois ceci fait, ces derniers pourront pénétrer dans la base humaine, et c'est alors que la partie peut véritablement commencer point de vue action, car si la défense d'un territoire est assez compliquée pour les Spartans, l'attaque d'un dernier objectif pour les élites est une partie de plaisir, théâtre d'action d'équipe à couper le souffle.

Alors que les humains devront se remettre de leur défaite sur les territoires, ces derniers auront l'occasion de se rattraper en défendant un module. Ce même module est l'objectif ultime pour les élites, puisqu'ils devront tout faire pour le capturer et le ramener à leur point de départ, point de départ où se trouve d'ailleurs un Phatom, prêt à vous emporter au loin une fois le combat gagné. Pour permettre aux Spartans de mieux se défendre, Bonyard offrira à ces derniers de nouveaux véhicules de combat, enfin, nouveau depuis le début de la partie. Au programme, Mangouste, Warthog et le classique Tank Scorpion. Non, aucun Hornet ou Falcon pour le moment, mais cela ne serait tarder dans la version finale du jeu.

Si les humains seront ravis de se voir renforcer, sachez que les élites ne seront pas non plus en manque de possibilité d'attaque. Nous ne l'avions pas dit au début, mais les équipements pour les élites ne sont pas tous disponibles dès le début de la partie, comme les zones de Bonyard, ces derniers arriveront petit à petit. Vous commencerez donc avec pour seul choix l'équipement dit « Roulade » avec différent choix d'arme, et par la suite, l'invisibilité ainsi que les jet packs seront disponible. A l'inverse, pour égaliser les chances, les Spartans disposeront de 100% de leur force dès les premières secondes de la partie. Élite, vous voilà plus fort que jamais, à vous donc de ramener le module à votre vaisseau pour gagner la partie. Petit bonus, si les élites arrivent à sortir vainqueur de la partie, une mini cinématique les montrera en train de monter dans leur vaisseau Phantom et s'éloigner loin du champ de bataille. A l'inverse, si ce sont les humains qui arrivent à résister, une musique de victoire se mettra en place pour vous féliciter.

Bravo, vous venez de faire vos premiers pas dans le mode Invasion d'Halo Reach !
analyse halo reach 15 avril Multi3bk

- Invasion Slayer :

Pas besoin de vous faire une tartine de texte je pense, le nom résumé assez bien le mode non ?
Passons quand même par une petite explication pour vous faire plaisir !

Pourquoi Invasion Slayer ? Allez savoir, surement car ce dernier fonctionne quasiment comme le mode invasion premier du nom, mais qu'il se résume simplement à une grosse partie de tuerie sur la plus grande carte d'Halo Reach, enfin, seulement du Slayer, c'est beaucoup dire, puisqu'il n'est pas impossible de tomber sur du Roi de la colline Covenant et ainsi que du Capture de drapeau, c'est en fait un mode spécifique au combat de Big Team. Plusieurs possibilités pour le slayer, réaliser le plus de frags possible en 15 minutes, ou alors faire en 10 minutes un total de 250 frags, faites vous plaisir, tous les coups sont permis. A l'inverse du premier mode invasion, les équipements seront ici tous disponibles dès le départ, de même pour les véhicules et les armes. Petit point important, les armes ne réapparaissent pas à n'importe quel moment, puisque toutes les 2 minutes, une grosse voix vous indiquera que le renforcement est disponible, signe que vous pourrez aller récupérer vos armes, grenades ainsi que véhicules. Pour les élites, menu classique, Ghosts, Banshees et Apparitions sont au programme !

Comme vous l'avez vu, il y avait beaucoup plus à dire pour le monde invasion de base, mais soyons clair, une fois ces modes essayés, vous ne pourrez plus lâcher votre manette, vous en redemanderez, et nous préférons vous prévenir, Bungie décline toute responsabilité en cas de suicide à la fin de la période de la bêta. Sachez que pour nous, la séparation fût difficile la première fois, mais n'imaginez pas nous faire le coup une seconde fois !

Conclusion et petits détails :

Que dire, l'équipe et les joueurs présent ont tous été agréablement surpris. Halo: Reach donne une nouvelle vie au plaisir à travers ses nouveautés, ses options et ses possibilités. Choisissez le mode et la carte que vous convient le mieux lors de la recherche, filtrer la liste des joueurs en fonction de vos critères, partagez vos fichiers, contrez les coups d'épée avec un coup de crosse et assassinez vos adversaires sous toutes les formes... Les mots nous manquent, nous en voulons plus ! Rendez-vous dès ce 3 Mai sur le Xbox Live !

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c'est pas appetissant tous sa Razz
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Message  The Basilic Mer 21 Avr - 20:56

Encore du copie/colle ?
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Message  Spartan666 Mer 5 Mai - 0:39

Copier-coller ou pas, bon boulot.
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